英雄联盟萌新学习笔记-兵线篇
前言
作为一个英雄联盟的新手玩家,深感这个游戏的新手入门所需要的体系化知识实在过于庞大,而现有的大部分教学往往都是面向有一定基础的老玩家,会掠过很多基础知识以及内在的逻辑讲解。
举个例子,笔者在观看一些教学视频时,常常会见到诸如“这里直接清兵,对方亏两波线”“这里要屯线进塔”等等对于兵线的处理教学,但是萌新往往不理解其中的一些逻辑,譬如纯萌新可能不太懂什么是“亏线”“屯线进塔”,亦或者有一定基础的萌新知道这些名词的含义,却不明白为什么在一些情景下要那样处理兵线,不会举一反三
本系列教学面向英雄联盟入门时间不长的萌新玩家,注重于解释一些基础概念以及内在逻辑,鉴于作者本人的游戏水平也并不很高,难免有遗漏或勘误,还望各位大佬指正
了解兵线
先思考一个问题-兵线能为我们带来什么?
己方兵线
- 提供视野
- 推塔时的“炮灰”
- 与敌方小兵交战,阻止其前进
- 在对拼时为我们挡住一些敌方技能/提供一点火力支援
敌方兵线
- 补掉最后一刀时提供经济
- 死亡时在一定范围内提供经验
- 作为敌方单位用来触发一些效果或吸血等
兵线的敌我是相对的,敌方的小兵为我们提供经济与经验,我方的小兵也会为敌方提供经济与经验
兵线运营的重要一环就是如何让我们能吃到更多经济/经验,同时让敌方吃到尽量少的经济——这也是接下来我们要重点探讨的问题
对线期的兵线运营
接下来我们将从一些名词入手,逐步建立对兵线的认知
抢等级
我们常常在一些教学里看到抢二/三/六等等抢等级然后对拼的行为
在对线的初期,双方身上的装备都只有出门套时,等级就成了决定英雄战斗力的关键
当我们等级提升一级时,我们将获得:
能够升级技能的技能点
价值约600的基础属性
升级时生命/蓝量增加带来的(伪)恢复效果
其中前两点能直接提升英雄的战斗力,特别是在游戏的初期,等级提升一级带来的战斗力增幅会显得很大,二级英雄对一级英雄往往具有压倒性的优势,很容易造成优势换血甚至击杀
一些比较重要的升级节点(一级团无击杀/排眼的情况下):
单人线第二波线第一个兵升二,第三波(跑车线)三个近战兵升三
双人线第二波线第三个兵升二再往后的等级因为变动因素比较大,一般看经验条估算升级时间
一般来说,为了抢等级,双方都会尽量更快的对小兵造成伤害
这里特别提一下中路的抢三——如果你前两波线推的很快,导致第三波跑车线交汇在敌方防御塔攻击范围内,这时候敌方是可以借助防御塔抢三的(这种情况多出现在中路长手打短手,短手英雄抢三换血甚至单杀)
亏线
亏线,就是让对方吃不到兵线的经济与经验。想要让对方亏线,其实就是在对方不在线上(死亡/游走支援)时造成我方小兵的死亡。
一般来说,没有敌方英雄参与的我方小兵的死亡只有两种情况:
与敌方小兵交战
被敌方防御塔击杀
由于防御塔伤害高,击杀效率更快,并且在一些情况下可以造成回推线,所以一般来说,当敌方离开线上的时间足够长(比如你刚刚击杀了对方),我们更倾向于把我方兵线送到敌方塔下,推线进塔,造成敌方亏兵
当然,也不是任何时候敌方离开线上就要推线,举个例子,如果你在线上本来就打不过对方,看到对方游走,此时你推进兵线,结果对方快速回线,造成了一个对方的塔前线,那就难受了
控线
控线的目的一般是为了压制对方补刀(极端情况下甚至可以压制经验)
举个最经典的例子,腕豪打狗头,🐶头打不过腕豪,而腕豪就站在兵线交汇处前方,同时自己补尾刀。
如果🐶头上前补刀,腕豪就直接【E 强手裂颅】,一手拉兵一手拉🐶,框框暴揍
同时腕豪自己只补尾刀,兵线的推进速度很慢,导致🐶头长期补不到刀,这就是一个标准的控线
塔前线
一般来说,塔前线特指双方的兵线交汇处离防御塔很近但是不在塔的攻击范围内
一个你的塔前线有以下好处:
因为离防御塔的距离近,你可以快速撤回塔下
如果你是优势方,你可以站在兵线前压制对方补刀,因为塔不攻击敌方小兵,所以兵线交汇位置会稳定较长时间,同时对方打野会很难抓,因为你的背后就是防御塔。
如果你是劣势方,那么塔前线也是一个你比较舒服的情形:如果兵线进塔,一来防御塔的攻击伤害很高,塔刀会相对来说更难补,二来防御塔杀死敌方小兵后,我方小兵向前推进,从而兵线交汇位置前移。显然劣势方不应该离己方防御塔太远。
回推线
回推线也就是兵线交汇处的敌方小兵多于己方小兵,兵线将随时间朝己方推进
最经典的回推线就是在线上造成击杀后,推线进塔然后回城,先是让对方亏线,然后又因为敌方防御塔攻击己方小兵,导致敌方小兵数量多于己方小兵,造成了一个回推线——这时你由于线杀+对方亏线往往已经是对线优势方,在没有打野干预的情况下可以长期控线,压制对方补刀
屯线进塔
屯线进塔即在线上的兵线交汇处囤积大量己方小兵,然后将兵线推入敌方防御塔内
屯线进塔的意义在于:
- 在有大量兵线的情况下尝试越塔,因为一旦造成击杀,敌方会漏掉大量小兵,所以一般屯线进塔后塔下强杀换掉也是赚的
- 在不击杀对方的前提下,大量兵线进塔也会给对手造成较大的补刀压力,此时可以趁机消耗或吃镀层
- 大量己方小兵被敌方防御塔攻击,往往会形成一个回推线,方便后面的控线
小结
经过上面几个名词讲解可以发现,对线期的兵线把控,究其目的就是打出对位的经济/经验差,在线上打出压制。
在渡过对线期后,对兵线的处理灵活度更大,兵线的主要作用也会更偏向于推进,受制于篇幅和本人水平,这里不再展开详解
本篇学习笔记着重于补充萌新的理论知识,但我们应当认识到,理论和实践应该相互结合——我们常常诟病打游戏不带脑子,但也要意识到过于注重理论知识而缺少了上手实操则容易成为弹幕王者,实战青铜的云玩家。在补充了理论知识后,也建议萌新上手打两把,感受一下实战情形和脑内预演有什么区别。
最后,祝大家早日上王者,祝我自己早日上白银